juego de mesa
Diez Ladrones
Atrapa a los ladrones con ayuda de las cartas pista
Suenan las alarmas en plena noche: la banda Numeri ha vuelto a robar en el centro comercial. Sois los únicos testigos del robo, así que el policía Zumm os pide que identifiquéis al ladrón entre todos los sospechosos.Sé el primer participante en conseguir 6 cartas de pista con lupas de colores distintos para ganar el juego.Contiene:
- 60 cartas de pista
- 11 cartas de sospechosos
- 1 carta de Zumm
- Reglamento
Esqueleto, Calavera, Diablito
Prepara la visita de las almas para el Día de los Muertos
Durante el Día de Muertos, las ánimas de quienes han fallecido tienen la oportunidad de volver junto a sus seres queridos. Sólo la más veloz podrá cruzar el portal que separa ambos mundos.Reúne todas las cartas de un mismo color y barájalas.Descarta tus cartas siguiendo este orden: Esqueleto, Calavera y Diablito.Rápido. Quien primero se quede sin cartas, gana.Un juego con formato para llevar a cualquier parte.Contiene:
- 48 cartas
- Reglas del juego
- caja de metal con diseño catrina
A-ni-ma-les Sabana
Matrículas
Matrículas – Un juego que engancha a peques… ¡y a mayores también!
¿Tú también eres de las que mira las matrículas del coche y se inventa palabras?¿Quizás buscas números repetidos?
Pues prepárate, porque con este juego vais a pasarlo en grande 😂
Matrículas de Falomir es uno de esos juegos que parecen sencillos pero que acaban siendo un pique total.
Podrán jugar peques desde los 5 años, pero ya te avisamos, los adultos lo vais a disfrutar igual.
¿Qué se trabaja (sin que se note)?
Habría que decir quizás, ¿Qué no se trabaja? y es que es completísimo, y más que se puede hacer con adaptaciones que ya tenemos vistas, pero ese es otro tema...A modo de resumen rápido- Agilidad mental y cálculo.
- Vocabulario y creatividad.
- Atención, reflejos… y autocontrol cuando alguien te gana por una letra y se lleva la décima matrícula. Nunca una letra había valido tanto 😜
- Y sobre todo: ¡ganas de jugar y reírse juntos!