My first dinosaurs

30,00 
My First Dinosaurs introduce a los más pequeños en el mundo de los dinosaurios, así como en el del magnetismo de una forma segura. Las piezas con formas de dinosaurios extra grandes encajan fácilmente en las barras. Todas las piezas son 100% compatibles con otros productos SMARTMAX®.

Bristle blocks Maletín de 85 piezas

29,95 
¿Te acuerdas de los bloques de pinchitos de toda la vida? Pues siguen ahí, prueba de que son muy eficaces para trabajar la psicomotricidad muy fina con las manitas de los más pequeños. Esta propuesta se compone de un práctico maletín que contiene 85 piezas (incluyendo las figuras de los personajes) de muchos colores y que se adaptan a la construcción de vehículos, para que puedan llevar a todos los muñequitos. Con lo cual también nos sirve como juego simbólico. El material es plástico de gran calidad, respetuoso de los más altos estándares de calidad. A partir de 2 años.

Sopa de bellotas

23,00 
El sabroso juego de contar! A la ardilla le encanta la sopa de bellota! ¿Puedes ayudar a la ardilla a preparar sus sabrosas sopas? Consulta los ingredientes necesarios en la receta y añadelos uno a uno en la olla contándolos mientras cocinas. Remueve y disfruta!

Dr. Eureka

22,95 
¡Locura en el laboratorio! ¡Conviértete en el científico más loco!Dr Eureka es un juego de mesa para niños del galardonado autor Roberto Fraga. En este juego, el Dr Eureka necesita ayuda para completar sus experimentos y para poder ayudarle en tan importante tarea, tendremos que intercambiar las bolas de colores entre los tubos de ensayo para conseguir el orden correcto.Al principio, cada jugador cogerá 3 tubos de ensayo y se los colocará enfrente en fila. En cada tubo se pondrán 2 bolas en el siguiente orden de izquierda a derecha: 2 azules, 2 rojas y 2 verdes.A continuación, descubriremos la primera carta de reto del mazo. Todos los jugadores deberán completar el reto pasando las bolas de un tubo a otro sin tocarlas y sin que se caigan, hasta conseguir el mismo orden que aparece en la carta.Sé más rápido que los demás jugadores y conviértete en el científico más brillante.

Juego de Pesca patos Janod

21,95 
2 cañas y 12 patos esperando a que los pesques.Los patos son de madera imantada.Para trabajar la observación y la coordinación.A partir de 2 años.

Ze Totanimo Djeco

20,90 
CONTIENE:6 animales de madera 20 tarjetas de retos con varios niveles de dificultad Instrucciones

Libro magnético alfabeto en español Janod

20,00 
Este maletín-libro magnético es la forma más sencilla de aprender el alfabeto español jugando.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina y aprenderá el alfabeto y a escribir.Edad: a partir de 3 años.

Maletín libro magnético para aprender Las horas

19,90 
Con este maletín-libro magnético será súper sencillo aprender las horas jugando.Hay que construir en la pizarra magnética el mismo escenario que se muestra en la tarjeta.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina y aprenderá las horas.Edad: a partir de 3 años.

Maletín libro magnético para crear disfraces

19,90 
Con este maletín-libro magnético para crear disfraces el peque podrá construir en la pizarra magnética el mismo disfraz que se muestra en la tarjeta, o también se pueden crear disfraces divertidos.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina.Edad: a partir de 3 años.

Aprendizajes Feltimix

18,90 
'-FeltMix es un juego de costura para mezclar y combinar. Usando el soporte de madera y los cordones, el niño se divertirá cosiendo las partes de los animales de fieltro para armar el cocodrilo, la cebra, el leopardo y el loro, pero también para crear animales estrafalarios. -1 color diferente para cada animal, para facilitar el reconocimiento. -El fieltro está bordado e impreso. -Aprender la técnica de la costura.

Juego de Conteo Pinstou

17,50 
Pinstou es un juego muy original para que los más pequeños aprendan a contar, mientras desarrollan su habilidad manual con las pinzas. El juego incluye una base de madera con forma de casita, para encajar las fichas. En cada carta el koala les indicará el orden, la cantidad y modelo de fichas que deberán colocar en el tablero con la ayuda de las pinzas. Una vez finalicen la seriación, podrán autocorregirse dando la vuelta a la carta y comprobando la solución.