VARITAS MÁGICAS PARA CREAR HADAS

13,95 
Crea y personaliza 4 varitas mágicas con la ayuda de calcomanías, pegatinas y hermosas cintas incluidas para lograr momentos llenos de magia y creatividad...Edad: a partir de 5 años.

MOLINILLOS PARA CREAR SWEET

12,50 
Esta manualidad es una gran oportunidad de lección educativa al tiempo que permitirá a tu peque explorar su creatividad. ¡Monta tus propios molinos de viento y obsérvalos girar.Edad: a partir de 5 años.

SABLES PARA DECORAR PIRATA

14,90 
Decora estos bonitos sables y siéntete como un pirata. Kit de creatividad de la colección Do It Yourself de Djeco con el que podrás decorar los sables piratas con pegatinas autoadhesivas.Edad: a partir de 5 años.

CARTAS MINI MAGIC

13,90 
Algunos trucos de manos, ilusiones ópticas, unas cuantas cartas mágicas y la magia fluirá en tus manos como un verdadero mago. 10 trucos de magia fáciles de realizar y que sorprenderán a tus amigos. Edad: A partir de 6 a 99 años.

CARTAS SWIP’SHEEP

8,50 
Con el juego de cartas Swip'Sheep de Djeco el ganador será aquel que consiga más ovejas. Los perros actúan como defensores, los lobos atacan, hemos de conseguir mantener nuestras ovejas y arrebatar las de nuestros rivales.  De 3 a 5 jugadores.Edad recomendada: 5 - 99 años.

CARTAS MAGIC SCHOOL

8,90 

Magic School es un juego cooperativo con una temática muy especial: ¡las artes mágicas!. En él debemos trabajar todos juntos para formar el máximo número de parejas y así ¡convertirnos en Gran Magos!

Estad atentos y afinad vuestra capacidad de observación y tratad de memorizar la posición de las cartas. ¡Juntos podréis superar el examen de brujería!

CARTAS TIP TOP CLAP

8,50 
Crea una sucesión de ruidos e imitaciones con este juego de memoria divertido.Para jugar: coloca todas las cartas boca abajo y por orden, cada jugador coge una carta y la voltea hacia arriba. Este jugador tiene que hacer lo que dice la carta. El siguiente jugador tiene que voltear otra carta pero tiene que hacer lo que hizo el anterior jugador y después lo que dice su carta. ¡Alarga el juego todo lo que puedas!

CARTAS PIPOLO

8,95 
Juega de una manera divertida al clásico "mentiroso", ideal para los más pequeños.Para jugar: se reparten a partes iguales todas las cartas entre todos los jugadores. Por orden, uno tras otro depositan sobre la mesa una carta boca abajo diciendo en voz alta si la carta es un "peludo, con plumas o vestido".Si el siguiente jugador tira otra carta boca abajo nombrado estas palabras de su carta, es que ha creído al anterior jugador. Si cree que es un mentiroso, no tirará la carta y la levantará. Si descubres la mentira, las cartas se las lleva el mentiroso. Gana quien quede sin cartas. 

PELOTA BUBBLES

5,95 
Pelota con unas divertidas ilustraciones de animales marinos muy divertidas, podrás jugar tanto en interior como al aire libre

PELOTA SUPER HÉROES

5,95 
Pelota con unas divertidas ilustraciones de super héroes muy divertidas, podrás jugar tanto en interior como al aire libre.

LABORATORIO DE CIENCIAS MAGNETICAS

29,99 
Simplemente ¡alucinante! Este kit magnético de Hape permitirá a los pequeños construir sus propias creaciones y explorar el mundo de la ciencia magnética. Con las piezas y herramientas de este kit los pequeños creadores podrán realizar los 7 experimentos propuestos o incluso ¡inventarse sus propias creaciones!Edad: A partir de 4 años.

Patinete Go Up Sporty Lights Azul Pastel Globber

110,00 
Tiene diferentes posiciones para que el peque pueda usar su Globber a medida que vaya creciendo. Es ideal para que lo más pequeños aprendan a desarrollar su equilibrio y motricidadEtapas: Ride-on (Etapa 1): Con la barra, para que las mamás y papás puedan ejercer la fuerza. De 15-36 meses (hasta 20kgs) Walking Bike (Etapa 2): Con sillón y sin la barra usándolo correpasillos con la ayuda de los manillares o modo patinete. De 15-36 meses (hasta 20kgs) Scooter (Etapa 3): Se usa el modo patinete para que el peque conduzca solo y con total libertad. Tiene hasta 3 posiciones diferentes. Para más de 3 años (hasta 50kgs).