Se colocan dos cartas en el tablero: una carta de Globo y una carta de Piso, que les dice a los jugadores dónde están. El globo mueve a todos hacia arriba o hacia abajo un cierto número de pisos.Cada jugador tiene seis cartas y el objetivo de cada turno es deshacerse de ellas. Tomando un turno, el jugador coloca las cartas de Piso en el mazo correspondiente en la mesa, ya sea permaneciendo en el mismo piso o moviéndose hacia arriba y hacia abajo de acuerdo con el número especificado en la tarjeta de Globo. Las cartas de globos se pueden poner sobre la mesa en cualquier momento durante su turno. Una nueva carta de Globo establece nuevas disposiciones para el juego. ¡Quien descarte todas sus cartas, se lleva una estrella!Jugando con los más pequeños (de 4 años en adelante), se puede simplificar el juego usando solo las cartas de Piso. En esta versión del juego, los jugadores memorizan el orden ascendente y descendente de los números. Para hacer el juego más difícil, agregue las cartas de Globo que se mueven 1, 2 o 3 pisos, así como una serie de cartas especiales para hacer el juego más emocionante: esta versión es para jugadores de 6 años en adelante.La versión extendida del juego incluye cartas de Globo y cartas nocturnas más desafiantes, que se pueden jugar en cualquier momento del juego. Esta versión es muy dinámica y emocionante y será adecuada tanto para los niños mayores (8+ años) como para los adultos.
Con Eduludo Sumas aprender a sumar es muy sencillo y divertido.UN PRIMER JUEGO DE CÁLCULO PARA EMPEZAR CON LAS SUMASLas fichas nos indican que cantidades poner y añadir. Por ejemplo: pon tres patos en el charco y añade 2 ranas, ¿cuántos animales hay? Para descubrir si la solución es correcta daremos la vuelta a la carta.Eduludo es una colección lúdica e educativa para acompañar a los niños en sus primeros aprendizajes.CONTIENE:1 tablero charca
40 cartas con formas de animales
9 cartas nenúfares con números para indicar la solución
30 cartas de retos.
¡Busca las parejas de monstruos que suman 10! Una forma divertida de aprender a componer y descomponer el número 10, base para desarrollar el cálculo mental con el método ABN. Juego dinámico para facilitar el cálculo rápido de operaciones elementales.
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