Tenderete

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¡Demuestra tu espíritu canario con este juego de desafíos! Con 500 cartas de preguntas, machangadas y pintaderas, pone a prueba tu conocimiento y habilidades sobre Canarias. ¡Diversión y aprendizaje para mayores de 8 años!

¿Posees el auténtico espíritu canario? Demuéstralo junto a tu equipo en este juego que garantiza entretenimiento y aprendizaje sobre Canarias. Consta de 500 cartas con desafíos en tres categorías distintas: preguntas para poner a prueba tu conocimiento sobre Canarias; machangadas, donde deberás representar con gestos “la fiesta de la rama” o “ser coronado reina del carnaval”, y hacer que tu equipo lo adivine, o continuar una canción de un autor canario a partir de la introducción proporcionada por la carta; y pintaderas, que te retan a dibujar el Roque Nublo para que tu equipo lo adivine, o escribir una marca canaria de “líneas aéreas” sin coincidir con otro miembro del equipo. Para ganar, se debe superar tres pruebas de cada categoría, demostrando así un conocimiento integral y habilidades relacionadas con la cultura canaria.

CÓMO SE JUEGA A TENDERETE

La misión es sencilla: cada equipo deberá conseguir nueve fichas, tres de cada color, es decir, tres blancas, tres amarillas y tres azules. ¿Y cómo se consiguen estas fichas? Superando pruebas.

Cada equipo se moverá por el tablero como indiquen los dados y, según el color de la casilla, deberá resolver diferentes pruebas:

  • Si cae en una casilla blanca, se deberá responder correctamente a preguntas de cultura general de Canarias: historia, ciencia, actualidad…
  • Si cae en una casilla azul, será el turno de la mímica, el tabú y la música. Un miembro del equipo deberá coger una carta en la que se recoge una expresión, festividad, personaje o canción (todo relacionado con el Archipiélago). Este deberá hacer mímica, describir sin decir determinadas palabras o continuar la canción que se indique en la tarjeta y el resto del equipo deberá adivinar de qué se trata.
  • Si cae en una casilla amarilla, es la hora de dibujar. Igual que en el sistema de la casilla azul, un miembro del equipo cogerá una carta y tendrá que dibujar lo que ponga para que el resto adivine qué es. Dentro de esta categoría hay otro prueba, pero esta vez trataría de coincidir: se dará un tema a dos miembros del equipo y estos deberán escribir en sus respectivos papeles la misma palabra sin haberlo hablado. Por ejemplo, se pide un refresco y ambos contestan Appletiser.

Por cada prueba superada, el equipo conseguirá una ficha correspondiente al color de la casilla acertada y ganará quien consiga antes tres de cada color.

 

 

 

2 disponibles

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Descripción

Contiene:

  • 500 cartas.
  • Tablero de juego.
  • Fichas.
  • Reloj de arena.
  • Lápiz.
  • Bloc para dibujar

Edad recomendada: +8 años.