Bellaflor (2’5 – 5 años)

9,60 
Un alocado y colorido juego de dados para 2 - 4 pequeñas ovejitas de flores

Adivina cuánto te quiero con peluche

18,75 
A veces, cuando queremos a alguien mucho, mucho, intentamos encontrar el modo de describir el tamaño de nuestros sentimientos. Pero como nos muestra esta maravillosa historia, el amor no es algo fácil de medir.

A qué sabe la luna

14,42 
Hacía mucho tiempo que los animales deseaban averiguar a qué sabía la luna. ¿Sería dulce o salada? Tan solo querían probar un pedacito. Por las noches, miraban ansiosos hacia el cielo. Se estiraban e intentaban cogerla, alargando el cuello, las piernas y los brazos. ¿Quién no soñó alguna vez con darle un mordisco a la luna? Este fue precisamente el deseo de los animales de este cuento. Tan solo querían probar un pedacito pero, por más que se estiraban, no eran capaces de tocarla. Entonces, la tortuga tuvo una genial idea: ?Si te subes a mi espalda, tal vez lleguemos a la luna?, le dijo al elefante.

COLOUR CODE

27,00 
¡Descifra el código capa a capa! Elige y combina las formas y los colores correctos para crear la imagen que te presenta cada reto. Hay hasta 100 retos multinivel para resolver con las 18 fichas de formas geométricas: composiciones simples para pequeños principiantes y más complejas para grandes expertos. Colocándolas en la bandeja una encima de otra ¿podrás recrear la composición exacta que se muestra en el desafío?Edad: a partir de5 años.

CAMELOT JUNIOR

32,00 
¡Un fantástico juego de construcción, convertido en juego de ingenio! El caballero y la princesa se encuentran encerrados en torres separadas ¿quién tendrá suficiente ingenio para construir un camino que los ayude a estar juntos? Sólo podrán utilizar las piezas que indique el reto: piezas simples para primeros constructores y muy difíciles para expertos arquitectos. ¡Hay 48 retos multinivel para resolver!Edad: a partir de 4 años

Circuito coche de carreras Hape

30,00 
¡Qué divertido es lanzar los coches por las rampas para ver como bajan dando volteretas! Estas 4 rampas de madera se convertirán en un primer circuito de coches, perfecto para los más pequeños. ¿Cuál de los 3 coches será el más veloz? Lanzándolos desde la pista más alta seguro que lo descubrirán. Y una vez finalice el juego, sólo tendrán que colgar los 3 coches en su sito y todo quedará bien ordenado.Edad: a partir de 18 meses.

Maletín libro magnético para aprender Las horas

19,90 
Con este maletín-libro magnético será súper sencillo aprender las horas jugando.Hay que construir en la pizarra magnética el mismo escenario que se muestra en la tarjeta.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina y aprenderá las horas.Edad: a partir de 3 años.

Maletín libro magnético para crear disfraces

19,90 
Con este maletín-libro magnético para crear disfraces el peque podrá construir en la pizarra magnética el mismo disfraz que se muestra en la tarjeta, o también se pueden crear disfraces divertidos.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina.Edad: a partir de 3 años.

Libro magnético alfabeto en español Janod

20,00 
Este maletín-libro magnético es la forma más sencilla de aprender el alfabeto español jugando.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina y aprenderá el alfabeto y a escribir.Edad: a partir de 3 años.

Paraguas Sabana

10,90 
Un divertido paraguas con ilustraciones de la sabana para alegrar los días lluviosos de los más pequeños.Su forma de campana ayuda a proteger mejor de la lluvia. ¡Es perfecto para caminar bajo la lluvia bien protegidos!Diseñado con mango de plástico amarillo, extremos de las varillas protegidos y apertura manual. El botón de apertura va protegido para evitar cortes.Edad: a partir de 3 años.

Sablimage Piratas

17,00 
Este juego ha sido diseñado para que los niños puedan lograr cuadros muy bonitos de pintura sin ensuciarse. Basta con espolvorear las arenas de colores sobre la superficie adhesiva de la plantilla. Es divertido e ideal para desarrollar la creatividad artística, la destreza manual y el sentido del color. Edad: A partir de 4 años.

JUEGO DE CARTAS PIOU PIOU

9,90 
¡Pánico en el gallinero, los huevos deben eclosionar antes de que el zorro pueda robarlos! Se necesita 1 gallo, 1 gallina, 1 nido para poner 1 huevo, 2 gallinas para incubar para que se convierta en un pollito y la fuerza de 2 gallos para cazar al zorro. Si un huevo sale del cascarón, el zorro ya no puede acercarse a él. El primer jugador en tener 3 polluelos gana el juego.Edad: a partir de 5 años.