Escarpines caracoles beige Talla 24

Los zapatos acuáticos infantiles Kiokids ofrecen la combinación perfecta de seguridad y estilo para los pies de tus pequeños.Con una suela antideslizante y flexible, estos escarpines son ideales para la playa o la piscina. Además su plantilla es extraíble, para mayor comodidad y fácil limpieza.El diseño con caracoles es divertido y atractivo, asegurando que tus hijos quieran ponérselos una y otra vez.Además, son muy ligeros para llevar en la maleta de vacaciones o en cualquier rincón de vuestro bolso de playa.

Mantita gimnasio y parque de bolas animales marinos

70,00 

La mantita de actividades de animales marinos Kiokids brinda un espacio seguro y entretenido para que los bebés jueguen y aprendan.

El tapete acolchado y sus arcos con juguetes como opción 1, la convierten en una mantita de actividades para los más pequeños, mientras que si subimos sus paredes obtenemos una mini- piscina con bolas como opción 2.El diseño temático de animales marinos junto con juguetes colgantes y sonajeros, brinda una experiencia de juego multisensorial.Los juguetes colgantes, las texturas y los colores vibrantes estimulan los sentidos y ayudan en el desarrollo cognitivo y motor.Es ideal para el tiempo boca abajo y fortalece los músculos mientras los bebés alcanzan y agarran.Esta mantita es un excelente espacio de juego que puede ser utilizado tanto en interiores como exteriores.

Plug and Play Ball

12,00 
¿Listo para probar Plug & Play Ball? Intenta encajar las 7 piezas del rompecabezas en la pelota. ¡Pero cuidado! Mover la pieza inicial durante el juego te penalizará con una tarjeta roja. Un minijuego de rompecabezas en 3D que no necesita configuración. ¡Simplemente conéctalo y juega!

Mucho cucurucho

15,00 
Mucho Cucurucho es un juego familiar cuyo objetivo es ser el primero en preparar 1 helado con 10 bolas.

Un delicioso juego para tu cerebro

Para poder añadir una bola a tu helado, el número tiene que ser superior al número de tu última bola.Potencia las habilidades de Cálculo, Lógica, Memoria, Velocidad de procesamiento

Colegas del Barrio

12,00 
¡Crea una calle de 7 animales para ganar! Los números de las casas deben ir en orden del 1 al 7. Diviértete con los animales del barrio y sus disfraces, pero cuidado porque no podrás colocar dos animales juntos que sean el mismo animal ni que tengan el mismo disfraz. ¡Qué empiece la diversión en el barrio!

Match Master

15,00 
¡Un juego loco que cambia con cada carta! Voltead las cartas del mazo de una en una y observad bien sus ilustraciones: tipo de animal, color y número de veces que aparecen. Todos los jugadores tendréis que estar atentos para encontrar dos cartas iguales según la categoría que indique la carta del mazo. ¡Pero no será tan fácil, porqué la categoría cambia cada vez que se voltea una carta! ¡Consigue el máximo de cartas para ganar!

¡Lo encontré! en casa

15,00 
¿Listos para la búsqueda del tesoro?¡Aprende sobre fonética, números, formas y mucho más a medida que te diviertes con el emocionante juego de “Buscar y Encontrar”! ¿Puedes encontrar… Algo que huele bien? ¿Algo más pequeño que la palma de tu mano? Grita “¡LO ENCONTRÉ!” cuando hayas encontrado el objeto Juega con tus amigos e intenta ser el primero en ganar 7 tarjetas.

¡Adivina en 10! Marvel

19,00 
Haz hasta 10 preguntas para adivinar el personaje de Marvel de la tarjeta de juego. ¿Puede bolar? ¿Es parte de los Vengadores? ¿Es de Wakanda? Piensa bien, haz preguntas inteligentes, utiliza las tarjetas de pista adecuadamente y sé el primer jugador en conseguir 7 tarjetas de juego.Cómo se juega 1. En tu turno, un jugador del otro equipo coge una tarjeta de juego y lee las dos primeras palabras clave. 2. Luego puedes hacer hasta 10 preguntas para intentar averiguar el personaje de la tarjeta de juego. Solo piedes hacer preguntas que respondan a Sí o No. 3. Si adivinas la tarjeta correctamente, la ganas. Hacen falta 7 para ganar la partia. Puedes jugar una pregunta extra, pero esto pone en riesgo la tarjeta ganada.

¡Adivina en 10! Países del Mundo

15,00 
¿Podrás adivinar el país de la carta en 10 preguntas? Un jugador contrincante cogerá una tarjeta con un país y leerá las dos primeras palabras clave. Seguidamente deberás hacer preguntas inteligentes, cuya respuesta solo podrá ser sí o no: ¿es una isla? ¿su moneda es el euro? ¿está en América del Sur? Piensa bien y utiliza tus cartas pista con sabiduría. El primer jugador o equipo que adivine 7 países ¡gana la partida!

¡Adivina en 10! Mundo Animal

15,00 
¿Podrás adivinar el animal de la carta en 10 preguntas? Un jugador contrincante cogerá una tarjeta con un animal y leerá las dos primeras palabras clave. Seguidamente deberás hacer preguntas inteligentes, cuya respuesta solo podrá ser sí o no: ¿es carnívoro? ¿es un animal doméstico? ¿tiene plumas? Piensa bien y utiliza tus cartas pista con sabiduría. El primer jugador o equipo que adivine 7 animales ¡gana la partida!

Caperucita Roja Smart Games

32,99 
¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a encontrar el camino correcto a la Casa de la Abuelita antes de que llegue el Lobo? Caperucita Roja es un juego de ingenio perfecto para niños pequeños, ya que consiste en 5 piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y flores. Los niños quedan fascinados al poder mover las figura por el tablero.  El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos (24 con el lobo y 24 sin él). 

Turtle Tactics Smart Games

16,95 
A la tortuga verde ¡le encanta la lechuga!, a la roja ¡los pimientos rojos! y al conejo ¡las zanahorias! ¿Ayudamos a estos coloridos animalitos a llegar hasta su comida favorita? Selecciona un desafío, coloca a las tortugas, el conejo y las vallas como te indican y haz los movimientos correspondientes para que lleguen a su destino. Un divertido juego de ingenio, en formato lata, para jugar a cualquier parte.