TAMBOR DE DOS CARAS

19,99 
Tu peque se lo va a pasar en grande con este tambor de dos caras. Descubrirá nuevas y maravillosas melodías y ritmos musicales utilizando la varita en la superficie superior y en los extremos laterales. Después puede girar el tambor y tocar por el tambor de madera.Edad: Desde los 12 meses. 

Little Builder

19,99 
  • tablero de juego
  • 6 bloques de madera de colores
  • 4 tarjetas de doble cara con proyectos de edificios
  • indicador de lluvia con 4 fichas de Gota de agua
  • 1 gran dado de madera
  • personaje de madera
  • manual

Coco Loco

19,99 
  • 9 fichas de islas
  • 1 ficha de continente
  • 8 fichas de cocos
  • 3 piezas de madera
  • 1 gran dado de madera
  • manual

Beep!! Beep!!

19,99 

CONTENIDO:

  • Tablero de juego
  • 4 coches de madera de distintos colores
  • 12 fichas de ubicación
  • 1 gran dado de madera
  • manual

Funny Duck

19,99 
  • tablero de juego
  • 24 fichas de cartón con tareas
  • pato de goma
  • 1 gran dado de madera
  • manual

Find me!

19,99 
  • tablero de juego
  • 18 fichas de cartón
  • 1 pieza de madera
  • 1 gran dado de madera
  • bolsa
  • manual

Libro magnético alfabeto en español Janod

20,00 
Este maletín-libro magnético es la forma más sencilla de aprender el alfabeto español jugando.Con este juego el peque desarrollará la memoria, la lógica, la motricidad fina y aprenderá el alfabeto y a escribir.Edad: a partir de 3 años.

Carrera de letras

20,00 
tarjetas con palabras tablero reloj de arena fichas con letras Instrucciones en español

Slapzi

20,00 
Recomendado a partir de 6 años. De 2 a 8 jugadores. Partidas de 10 minutos. Más de 7 modalidades de juego.

Magnetic Book Dinosaurios

20,00 
¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al mundo de los dinosaurios gracias a sus 40 imanes y 10 cartas con el nombre del dinosaurio en latín. Una vez abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena magnética el dinosaurio indicado en la tarjeta usando los imanes. El niño también puede divertirse mezclando las diferentes piezas entre sí para crear unas criaturas aún más aterradoras, ya que son todas intercambiables. Permite al niño ejercitar la imaginación y la motricidad fina.

MAGNETIC BOOK CUENTOS

20,00 
¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al mundo de los cuentos clásicos gracias a sus 30 imanes y 10 cartas de ejemplo. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el retrato del personaje de cuento que figura en la carta utilizando los imanes. El niño también puede divertirse mezclando las diferentes piezas entre sí para crear unos personajes de lo más estrafalarios, ya que son todas intercambiables. Permite al niño ejercitar la imaginación y la motricidad fina.

ESZI

20,00 
¿Listo para un juego superrápido y supersimple?Rápido!, es una bebida con gas que empiece por “C”. Es una orden que le das a un perro que empiece por “S” Fácil, ¿verdad? Ahora ya sabes cómo jugar a ESZI. ESZI viene con 75 cartas de letras y 120 cartas de pista. ¡ESZI es velocidad! Sé el primero en deshacerse de tus cinco cartas de letras.