PEQUE CHEF (HABA)

21,95 
Con una gran ración de clasificación, una cucharada abundante de habilidad para los acertijos y un buen puñado de disfrute con los juegos de memoria sale bien cualquier plato. En tres juegos diferentes, los niños/as practican la identificación y el nombramiento de verduras y similares, adivinan el ingrediente favorito de sus contrincantes o memorizan los componentes de una receta. La diversión en la cocina aumenta ronda tras ronda. ¡A por la cazuela, vamos a servir!

¡A CONTAR! Haba

22,00 
Este juego de mesa campestre es ideal para que niños y niñas a partir de 2 años empiecen a familiarizarse con los números y el conteo de una manera amena.Un juego de mesa original con el que niños y niñas descubrirán el mundo de los animales y de los números divirtiéndoseLos niños y las niñas pueden jugar de manera libre y desestructurada conociendo los espacios de la granja, los animales que habitan (cerditos, vacas, pollitos…), sus colores y sus formas. ¡Podrán incluso “conducir” un bonito tractor de madera!Otra manera de jugar es en equipo. Con la ayuda de los dados, pueden mover los tréboles con el tractor e ir dando de comer a todos los animales de la granja. Cuando hayan conseguido repartir toda la comida, ¡habrán ganado! 

Parada en boxes Haba

10,95 
¿Que empiece la carrera! Aquel que sea tan rápido en la carrera como en los boxes, con el tiempo se convertirá en todo un campeón. Una vez en la pista, los peques tendrán que pasar por los boxes e ir dejando allí sus fichas de parada. Los dados decidirán cuánto hay que esperar en el box. El que consiga haber pasado con éxito por todas las paradas en boxes... ¡será el campeón de este juego de carreras!

A por la corona

10,95 
¡Los caballeros de la mesa redonda eligen a su nuevo rey! Pero tendrás que ir con mucho cuidado, ya que no todos ellos son fieles a la corona. ¿Podrás adivinar cuántos de ellos señalarán con su espada hacia la corona? Si aciertas te recompensarán con una piedra preciosa, que deberás coger de la bolsa sin mirar. El primer jugador que consiga acumular 2 piedras del mismo color o 4 piedras de diferentes colores ganará la partida y por lo tanto ¡se proclamará rey y podrá ponerse la corona!

Cifras piratas

10,95 
La Pirata Soraya surca los océanos buscando junto a su Tripulación un Tesoro muy especial: los Números. No obstante, sólo si consigue ordenar correctamente todos los Números y resolver las distintas Operaciones demostrará al Capitán Pirata que puede tripular su Barco. ¿Quién conoce un poco los Números y ayuda a Soraya en su búsqueda?Contiene: 1 Pirata Soraya, 1 Dado, 20 Cartas de Números, 10 Cartas de Operaciones, 5 Cartas en blanco, 1 Carta de Suma y Resta, 1 Lista de Números (puzzle) y 1 Instrucciones de Juego

El rey de los dados Haba

18,50 
Utiliza los dados, piensa bien en tu estrategia, y trata de que tu reino se llene a rebosar de nuevos y valiosos habitantes. ¿Quién obtendrá la mejor puntuación? 

 En este trepidante juego, cada jugador debe tratar de atraer a su flamante reino un gran número de nuevos habitantes. En cada turno, podrá tirar los dados tres veces para tratar de cumplir las condiciones que indica su carta. ¡Haz prosperar al máximo tu territorio, pero ten mucho cuidado con los villanos y dragones que acechan! 

¿Por qué nos gusta?

 Nada mejor que los juegos de mesa para disfrutar en familia, o con tus amigos y amigas, de los ratos más divertidos y entrañables. Esta clase de juegos son un recurso idóneo para entrenar las habilidades sociales, comprender relaciones causa-efecto, practicar cálculo y desarrollar la concentración y la capacidad de planificar estrategias.

El burrito equilibrista

9,95 
Un emocionante juego de habilidad para poner a prueba la concentración y destreza manual. Colocad el burrito en el centro de la mesa. Cada jugador deberá coger todos los palitos de un mismo color y por turnos se apilará un palito en el lomo del burrito. Si a alguien se le cae uno o varios palitos ¡tendrá que quedarse con todos ellos! Y quien sea más habilidoso y consiga apilarlos todos antes que nadie ¡ganará la partida!

Mi primer tesoro de juegos

El precio original era: 40,00 €.El precio actual es: 26,00 €.
Jugando a estos clásicos, cooperativos y emocionantes juegos de tablero, de memoria y de cartas, el tiempo se pasa volando.

ESTE JUEGO ESTIMULA:

  •     Empezar a comprender reglas
  •     Cooperación
  •     Memoria
  •     Reconocimiento de colores

CONTIENE LOS SIGUIENTES JUEGOS:

  1. El parchís de la granja • Para 2 – 4 niños a partir de los 3 años
  2. El campesino trabajador • Para 1 – 6 niños a partir de los 3 años
  3. Vamos de compras • Para 2 – 4 niños a partir de los 3 años
  4. ¡A los pastos, listos, ya! • Para 2 – 6 niños a partir de los 3 años
  5. Pradera y establo • Para 2 – 6 niños a partir de los 3 años
  6. Múu Múu • Para 2 – 5 niños a partir de los 4 años
  7. El cuarteto de la granja • Para 3 – 6 niños a partir de los 4 años
  8. El dormilón • Para 3 – 6 niños a partir de los 4 años
  9. Un día en el mercado  • Para 2 – 4 niños a partir de los 5 años
  10. Carrera por la granja • Para 2 – 4 niños a partir de los 5 años

Entre nubes está Canarias

21,95 
Precioso libro en cartoné, con pestañitas en cada Isla para que aprendan a reconocerlas por lo más significativo de cada una.

LA CARRERA DE LOS CACHORROS

24,90 
Tres juegos en uno para estimular la imaginación y el aprendizaje.Un rompecabezas, un juego y un juego de caminos para jugar con animales de madera.¡ La diversión está garantizada!

2 Pinzas para Muselinas Rosas

5,00 
Prácticas pinzas para sujetar las muselinas, mantas, etc... al carrito de una manera segura, cómoda y práctica.

LINTERNA PROYECTOR DE HISTORIAS DE ANIMALES – MOULIN ROTY

12,95 
Linterna proyector de historias con 3 ruedas intercambiables, con diferentes imágenes de temática de animales.Las 3 historias que se pueden contar con estas ruedas están formadas por 8 imágenes cada una, para un total de 24 imágenes.Perfecta para que los niños se diviertan proyectando las imágenes en cualquier superficie o para la hora del cuento antes de dormir.Modo de uso:
  • Retirar la cubierta protectora de la batería.
  • Colocar un disco en la parte delantera de la linterna.
  • Apagar la linterna y girar la cabeza de la lente para enfocar.
  • Proyectar la imagen en una pared, el techo...
  • Girar el disco para proyectar nuevas imágenes.