Juego de mesa Escuela de Monstruos

20,00 
La escuela de monstruos ha abierto sus puertas, si tiras los dados, ¡seguro que aciertas!El objetivo del juego es obtener un total de 8 puntos monstruosos consiguiendo las cartas de monstruos y haciendo rimas.En tu turno, lanza los 4 dados de monstruo con el objetivo de conseguir todos los monstruos que aparecen en una de las 4 cartas boca arriba de la mesa. Si quieres y, solo una vez, podrás volver a decidir lanzar uno o más dados nuevamente.Si has conseguido todos los monstruos que aparecen en una de las cartas, quédate con esa carta y ganas los puntos que indica en la esquina. ¡Recuerda, deberás terminar la rima que aparece en la carta que acabas de ganar!

Caza monstruos

27,00 
¡Cuidado, los monstruos andan sueltos! ¡No los dejes escapar! Localiza y caza al monstruo que coincide con la imagen sugerida: cabeza, cuerpo y pies pueden cambiar. Un juego de agilidad visual y rapidez.

Derbi

16,00 
Derbi recrea la tensión y diversión de un partido de fútbol en muy poco tiempo, con unas reglassencillas y con solo cartas y un dado. Prepara tu baraja, elige una estrategia de las muchas que el juego te proporciona y pon a la afición de tu parte en el juego definitivo para que los amantes del deporte rey disfruten en familia con ligas, partidos amistosos o campeonatos. Y como dijo Johan Cruyff: “El objetivo es muy sencillo, si marcas un gol más que el rival, ¡ganas!”

GiiKER Supercube i3S

35,00 
¡El primer cubo inteligente del mundo!Descubre el cubo inteligente de Rubik Supercube de GiiKER, está equipado con sensores de movimiento y MCU, graba y rastrea tus movimientos en tiempo real y sincroniza de forma inalámbrica a la aplicación Supercube en tu dispositivo inteligente a través de Bluetooth.Con Supercube podrás aprender de forma interactiva, así como resolverm y mejorar la resolución del cubo. Además podrás combatir con otros contrincantes en línea.La marca GiiKER (derivado de Geeker) es una empresa de tecnología que desarrolla juguetes inteligentes y conectados para el entretenimiento educativo. Además desarrolla aplicaciones móviles para que la experiencia sea aún más divertida.

GiiKER Smart Four 3D

59,90 
¡Conecta 4 en fila en cualquier dirección!Este juego de mesa 3D con IA integrada registra tus movimientos y determina el ganador del juego. Deberás ser el más astuto y usar todos tus sentidos y concentración para ser el primero en colocar las 4 en fila.Podras enfrentarte en una competición cara a cara con otro jugador o desafiar al robot infundido.Cómo jugar
  • Elige el color de la pieza y mueve por turnos
  • Cuando sepas donde vas a colocar tu pieza, ponla sobre ella y pulsa el botón correspondiente para confirmar, la luz indicadora del jugador opuesto se iluminará
  • Hasta 5 piezas pueden colocarse en un botón.
  • El indicador te avisará cuando un movimiento sea incorrecto
  • Cuando un jugador gana los indicadores parpadearán para mostrar dónde conectan las cuatro piezas en fila
La marca GiiKER (derivado de Geeker) es una empresa de tecnología que desarrolla juguetes inteligentes y conectados para el entretenimiento educativo. Además desarrolla aplicaciones móviles para que la experiencia sea aún más divertida.

Tenderete

35,00 
¡Demuestra tu espíritu canario con este juego de desafíos! Con 500 cartas de preguntas, machangadas y pintaderas, pone a prueba tu conocimiento y habilidades sobre Canarias. ¡Diversión y aprendizaje para mayores de 8 años!¿Posees el auténtico espíritu canario? Demuéstralo junto a tu equipo en este juego que garantiza entretenimiento y aprendizaje sobre Canarias. Consta de 500 cartas con desafíos en tres categorías distintas: preguntas para poner a prueba tu conocimiento sobre Canarias; machangadas, donde deberás representar con gestos “la fiesta de la rama” o “ser coronado reina del carnaval”, y hacer que tu equipo lo adivine, o continuar una canción de un autor canario a partir de la introducción proporcionada por la carta; y pintaderas, que te retan a dibujar el Roque Nublo para que tu equipo lo adivine, o escribir una marca canaria de “líneas aéreas” sin coincidir con otro miembro del equipo. Para ganar, se debe superar tres pruebas de cada categoría, demostrando así un conocimiento integral y habilidades relacionadas con la cultura canaria.

CÓMO SE JUEGA A TENDERETE

La misión es sencilla: cada equipo deberá conseguir nueve fichas, tres de cada color, es decir, tres blancas, tres amarillas y tres azules. ¿Y cómo se consiguen estas fichas? Superando pruebas.Cada equipo se moverá por el tablero como indiquen los dados y, según el color de la casilla, deberá resolver diferentes pruebas:
  • Si cae en una casilla blanca, se deberá responder correctamente a preguntas de cultura general de Canarias: historia, ciencia, actualidad…
  • Si cae en una casilla azul, será el turno de la mímica, el tabú y la música. Un miembro del equipo deberá coger una carta en la que se recoge una expresión, festividad, personaje o canción (todo relacionado con el Archipiélago). Este deberá hacer mímica, describir sin decir determinadas palabras o continuar la canción que se indique en la tarjeta y el resto del equipo deberá adivinar de qué se trata.
  • Si cae en una casilla amarilla, es la hora de dibujar. Igual que en el sistema de la casilla azul, un miembro del equipo cogerá una carta y tendrá que dibujar lo que ponga para que el resto adivine qué es. Dentro de esta categoría hay otro prueba, pero esta vez trataría de coincidir: se dará un tema a dos miembros del equipo y estos deberán escribir en sus respectivos papeles la misma palabra sin haberlo hablado. Por ejemplo, se pide un refresco y ambos contestan Appletiser.
Por cada prueba superada, el equipo conseguirá una ficha correspondiente al color de la casilla acertada y ganará quien consiga antes tres de cada color.   

Sologic Hotelogic

30,00 
¿Podrás acomodar a todos tus clientes exigentes que se alojan en tu hotel? ¡Hay hasta 60 retos y una única solución! Elige un reto y coge a los clientes indicados. Seguidamente, deslízalos por el cubo según el color de la pared y la ventana en la que se debe ver al personaje. ¿Conseguirás usar toda tu lógica y orientación espacial para colocar a cada cliente en su sitio? ¡Hay diferentes retos y niveles de dificultad!

Sologic Ane rouge

20,00 
Âne Rouge es un juego tradicional de madera en el que deberás deslizar las piezas par despejar el camino.

Ayuda al burrito rojo a encontrar la salida

Un juego de mesa diseñado para estimular la lógica y la resolución de problemas para un solo jugador. Su objetivo principal es ayudar al burrito rojo a encontrar la salida de un laberinto dibujado en el tablero.

Sologic Path Path Logic

15,00 
¡Los animalitos están perdidos!Tienes que ayudarla a encontrar a sus padres nuevamente mostrándoles el único camino posible y colocando las piedras del camino en la rejilla de madera. 4 niveles de dificultad. 40 desafíos
  • 1 única solución posible por tarea.
  • Las soluciones se enumeran al final del folleto.
  • 4 niveles de dificultad.
  • Promueve la paciencia, la lógica y las habilidades de combinación.
  • ¡Un práctico formato de regalo pequeño o para llevar!
  • Un juego de lógica (construir un camino).
  • Producto elaborado con papel y madera certificados FSC®.
 

Sologic Impossiblo Animo

9,95 
Con su formato compacto, este juego es ideal para llevarlo a donde te lleve la aventura. Ya sea en casa o mientras viaja, este juego es una excelente manera de mantener a los niños ocupados inteligentemente mientras estimula sus mentes.
La caja del juego contiene 4 puzzles de 9 piezas y un cuadernillo con las reglas del juego y las soluciones.
Para jugar solo a partir de los 6 años.
Dimensiones: 15x15x3,5cm
Material: papel y cartón con certificación FSC.
Los juegos de la colección Djeco Sologic permiten a los niños agudizar su sentido lógico y su razonamiento. ¡Juegos para jugar solo y poner en marcha su cerebro!

Sologic Impossiblo Ocean

9,95 
Con su formato compacto, este juego es ideal para llevarlo a donde te lleve la aventura. Ya sea en casa o mientras viaja, este juego es una excelente manera de mantener a los niños ocupados inteligentemente mientras estimula sus mentes.
La caja del juego contiene 4 puzzles de 9 piezas y un cuadernillo con las reglas del juego y las soluciones.
Para jugar solo a partir de los 6 años.
Dimensiones: 15x15x3,5cm
Material: papel y cartón con certificación FSC.
Los juegos de la colección Djeco Sologic permiten a los niños agudizar su sentido lógico y su razonamiento. ¡Juegos para jugar solo y poner en marcha su cerebro!

El Caso del Museo

25,00 
El director del museo confía en vosotros, famosos detectives, para desenmascarar al ladrón (¡o ladrones!) que se esconde entre los 16 sospechosos que aún están el museo. Busca las pistas que te ayuden a resolver el misterio, ¡a menos que el ladrón haya conseguido escapar! A partir de 8 años 2-4 jugadores Tiempo de juego: 20 minutos