Fuerza de dragón

13,00 
Juego de memoria y rapidez ambientado en dragones con un gran tablero puzle. Fuerza de dragón es un juego de Haba para niños a partir de los 5 años y pueden jugar de 2 a 4 personas. La preparación del juego es muy sencilla, hay que formar un volcán juntando las cartas y cada jugador coge un dragón y la cueva del color correspondiente. Para terminar hay que barajar las cartas dragón y esparcirlas boca abajo en el interior del volcán.

LOS PAISES DE EUROPA

17,90 
En este juego te puedes recorrer los 51 países de Europa de una punta a otra.¿Quién es capaz de adivinar, gracias a las pistas: bandera, capital, situación, dónde se encuentran los turistas?Se obtiene una mayor cantidad de puntos cuantas menos pistas sean necesarias.Ganará la partida quien mejor conozca Europa y sea el primero en dar la vuelta al continente con su turista.

TOCADO ENCONTRADO

16,90 
¿Quién no conoce a esos duendes que se meten en el cuarto de los niños y niñas a hurtadillas para esconderles sus juguetes? ¡Ahora los jugadores pueden recuperarlos todos! Al exclamar: «¡Tocado, encontrado!», todos tratan de encontrar el objeto buscado palpando en las bolsas mágicas. Quien se equivoque, se queda con las manos vacías esa ronda. Ahora bien, quien tenga buen tacto en la punta de los dedos, ¡podrá recuperar un juguete perdido!

ABC MAGIA

10,95 
ABC Magia es un juego de cartas para niños de Haba. Los jugadores deberán prestar muchísima atención a las letras, ya que tendrán que estar correctamente ordenadas en el plato. ¿Quién ayuda a Alphabetic a ordenar las letras y, a continuación, encontrar palabras de distintas categorías?

CARCASSONE

26,90 
Número de jugadores: De 2 a 5 jugadores Duración aproximada del juego: 30 minutos Edad mínima recomendada: 8 años Tipo: Juego de tablero Género: Estrategia Idioma: Español Marca: Devir

CARTAS DIAMONIAK

9,90 
Juego de estrategia y aventura. Tenemos que conseguir ser los primeros en construir nuestro castillo con 6 cartas. Para ello utilizaremos varios tipos de cartas: castillo, brujas, hada y diamantes .

EDULUDO TOPOLOGIX

16,90 
¿Donde está el ratón? Está en el cubo. Encuentra la posición de los 5 animales respecto a los 5 elementos del decorado.
Un juego sencillo y entretenido para aprender a situarse en el espacio.
Edad: a partir de 4 años.

CARTAS MINI MAGIC

13,90 
Algunos trucos de manos, ilusiones ópticas, unas cuantas cartas mágicas y la magia fluirá en tus manos como un verdadero mago. 10 trucos de magia fáciles de realizar y que sorprenderán a tus amigos. Edad: A partir de 6 a 99 años.

CARTAS SWIP’SHEEP

8,50 
Con el juego de cartas Swip'Sheep de Djeco el ganador será aquel que consiga más ovejas. Los perros actúan como defensores, los lobos atacan, hemos de conseguir mantener nuestras ovejas y arrebatar las de nuestros rivales.  De 3 a 5 jugadores.Edad recomendada: 5 - 99 años.

CARTAS MAGIC SCHOOL

8,90 

Magic School es un juego cooperativo con una temática muy especial: ¡las artes mágicas!. En él debemos trabajar todos juntos para formar el máximo número de parejas y así ¡convertirnos en Gran Magos!

Estad atentos y afinad vuestra capacidad de observación y tratad de memorizar la posición de las cartas. ¡Juntos podréis superar el examen de brujería!

CARTAS TIP TOP CLAP

8,50 
Crea una sucesión de ruidos e imitaciones con este juego de memoria divertido.Para jugar: coloca todas las cartas boca abajo y por orden, cada jugador coge una carta y la voltea hacia arriba. Este jugador tiene que hacer lo que dice la carta. El siguiente jugador tiene que voltear otra carta pero tiene que hacer lo que hizo el anterior jugador y después lo que dice su carta. ¡Alarga el juego todo lo que puedas!

CARTAS PIPOLO

8,95 
Juega de una manera divertida al clásico "mentiroso", ideal para los más pequeños.Para jugar: se reparten a partes iguales todas las cartas entre todos los jugadores. Por orden, uno tras otro depositan sobre la mesa una carta boca abajo diciendo en voz alta si la carta es un "peludo, con plumas o vestido".Si el siguiente jugador tira otra carta boca abajo nombrado estas palabras de su carta, es que ha creído al anterior jugador. Si cree que es un mentiroso, no tirará la carta y la levantará. Si descubres la mentira, las cartas se las lleva el mentiroso. Gana quien quede sin cartas.